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スパイクブラザーズ - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド ‐ / クリティカル 1 自【V】【GB2】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000し、あなたの手札から2枚まで選び、ユニットのいない別々の(R)にコールしてよい。コールしたら、そのターン中、そのユニットのパワー+10000し、そのターンの終了時、この効果でコールされたユニットを山札の下に好きな順番で置く。 自【V】:[CB(1)] あなたのターン中、あなたのGユニットが【超越】した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『永【V】:あなたの前列のリアガードすべてのパワー+5000。』を与える。 フレーバー:死線もゴールラインも、彼にとっては同じことだ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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登録日:2011/12/14 Wed 22 48 12 更新日:2023/07/28 Fri 17 51 55 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 G3 カードファイト!!ヴァンガード ボールス涙目 ロイヤルパラディン ヴァンガードユニット 先導アイチ 爆炎の剣士 バロミデス 魔候襲来 Rだと目の敵 英雄達が集いし時、 戦場は爆炎に包まれる! ■爆炎の剣士 バロミデス G-3 P10000 CT1 サラマンダー ロイヤルパラディン 自 このユニットがアタックした時、あなたのグレード3の《ロイヤルパラディン》のヴァンガードかリアガードが2枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 【概要】 ブースターパック第三弾魔候襲来で登場したグレード3のロイヤルパラディン。 効果は上記の通りグレード3のロイヤルパラディンが2体以上いる時にこいつがアタックしたらパワーがあがるもの。 単純な効果だがこれが恐ろしい。 自身がグレード3なのでグレード3の何かにライドしてリアガードにこいつをコールするだけで13000のパワーとなる。 この13000という数値が曲者で、おなじみ8000バニラの小さな賢者 マロンや後述のといぷがると組み合わせるだけで容易に21000ラインを突破する。 こいつがリアガードにいるだけで目の敵にされ、真っ先に潰しかかろうとする。 それほどこのカードは強力なのであり、ロイヤルパラディンを相手にするなら十中八九こいつが入っているものと考えよう。 名前の由来はアーサー王伝説に登場する円卓の騎士の一人、パロミデス卿だと思われる。 遊戯王にも「X-セイバー パロムロ」と言う由来を同じとするカードが登場している。 【アニメでの活躍】 アニメでは先導アイチが矢作キョウに対して使用。 このまま使われることは無いだろうと思われていたガチカードに驚愕した視聴者も多いのではなかろうか。 マロンのブーストで21000ラインをたたき出すなど、力を遺憾なく発揮した。 キョ何とかさんは泣いて・・・いい。 【関連カード】 ■焔の剣士 バロミデス G-2 P8000 CT1 ロイヤルパラディン サラマンダー 自 このユニットがアタックした時、あなたのグレード3の《ロイヤルパラディン》のヴァンガードかリアガードが2枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 爆炎のグレード2版。焔は「ほむら」と読む。 効果は同じなのにグレードとパワーが違うだけで扱いが変わる・・・ こいつも単体で11000になれたりと決して弱くは無い。 爆炎が強すぎたんだ・・・ ■といぷがる G-1 P6000 CT1 ロイヤルパラディン ハイビースト 自 このユニットがブーストした時、あなたのグレード3以上のヴァンガードかリアガードが2枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 上記二枚に近い効果を持つカード。 バロミデスとの相性は言わずもがな。 9000ブーストが強力なのは言うまでも無いだろう。アカネで容易に呼べるのも評価が上がる。 このカードの絵師はういんがるで衝撃を巻き起こした森チャック氏。 アニメでは夏の合宿で一瞬出てきただけだがういんがる同様かなり浮いていた。 ユニット設定によれば調子に乗りすぎて先輩であるばーくがるやふろうがるによく叱られるとの事。 お前らが言うな wiki篭り達が集いし時、アニヲタwikiは追記・修正に包まれる! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ギアクロニクル(ニキシーナンバー・ドラゴン軸) ギアクロニクル(ニキシーナンバー・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《ニキシーナンバー・ドラゴン》 《スチームナイト ザング》 サポートカード トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 タイムピース・ドラコキッド 1 FV スチームバトラー マシュダ 4 ラッキーポット・ドラコキッド 4 腹時計付きのギアラビット 4 スチームメイデン ウルル 4 1 メーザーギア・ドラゴン 4 スチームメイデン ウルニン 4 スチームライダー ディズカル 4 スチームメイジ エンナーダ 4 2 スチームナイト ザング 4 スチームナイト プズル・イリ 4 レリックマスター・ドラゴン 2 3 ニキシーナンバー・ドラゴン 4 ルインディスポーザル・ドラゴン 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 時空竜 フェイトライダー・ドラゴン 4 時空竜 ロストエイジ・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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メインデッキレシピ 出自 グレード パワー カード名 枚数 カードタイプ トリガー 備考 オリカ 3 13000 【天輪邂竜 ニルヴァーナ・ジーヴァ】 4 ユニット メインV,ライドライン,ペルソナライド,「天輪鳳竜 ニルヴァーナ・ジーヴァ」としても扱う D-BT06/059等 2 10000 【寄り添う焔の巫女 レイユ】 1 ユニット ライドライン D-BT06/062等 1 8000 【胸躍る焔の巫女 リノ】 1 ユニット ライドライン D-BT06/063等 0 6000 【サプライズ・エッグ】 1 ユニット FV,ライドライン D-BT06/002等 3 13000 武装閃輝 ブラムヴェルリーナ 4 ユニット Xo-Dress,ペルソナライド,アタッカー オリカ 2 13000 武装聖剣 バーストヴェルリーナ 4 ユニット Xo-Dress,アタッカー 既存(半オリカ) 2 10000 ブラスター・ブレード 4 ユニット ※ドラゴンエンパイアにも属する。 オリカ 1 8000 装邂竜 エルゲージ 4 ユニット プレアドラゴン,クラン持ちサーチ D-BT06/023等 1 8000 装閃竜 ブラマーダ 2 ユニット プレアドラゴン,ドローソース D-BT06/038他 1 7000 スパークルリジェクター・ドラゴン 3 ユニット 守護者 D-BT06/064等 0 5000 トリクスタ 4 ユニット キーカード D-BT01/013等 0 5000 再起の竜神王 ドラグヴェーダ 1 ユニット 超 D-BT06/065 0 5000 焔の闘僧 ソウギョウ 3 ユニット ☆ D-BT03/030等 0 4000 バーニングフレイル・ドラゴン 4 ユニット ☆ 能力持ち D-BT04/034等 0 4000 フレアヴェイル・ドラゴン 4 ユニット 引 能力持ち D-BT06/068 0 5000 焔の巫女 レオニー 4 ユニット 治 D-BT08/033 3 恩寵湛えし聖なる杯 1 オーダー ノーマルオーダー,レガリアピース D-PR/264 1 四精織り成す清浄の盾 1 オーダー 守護者,ブリッツオーダー デッキ内訳 G3 9枚 / ☆ 7枚 / ドラゴンエンパイア 50枚 G2 9枚 / 前 0枚 / ユニットカード 48枚 G1 11枚 / 引 4枚 / オーダーカード 2枚 G0 21枚 / 治 4枚 / / / / 超 1枚 / 合計 50枚 / 計 16枚 / 合計 50枚 デッキ解説 国家に《ドラゴンエンパイア》を加えた邂逅カード「ブラスター・ブレード」と「トリクスタ」を【クロスオーバードレス】させることに重点を置いたオリジナルデッキ。 ライドラインの「天輪邂竜 ニルヴァーナ・ジーヴァ」は、能力自体はほぼ「天輪鳳竜 ニルヴァーナ・ジーヴァ」と同じ。違う点は起動能力でドロップからコールできる対象の違い。 この能力で、ドロップから「トリクスタ」と「ブラスター・ブレード」をコールすることも可能であり、これまで通り「トリクスタ」と プレアドラゴン をコールすることも可能となっている。 「ブラスター・ブレード」と「トリクスタ」をクロスオーバードレスさせて登場する「武装聖剣 バーストヴェルリーナ」は、登場するだけで相手のリアガードを1枚退却させる。さらに、「ニルヴァーナ」のヴァンガードがアタックした時にドレス元の2枚をコールできるため、ヴァンガードの能力に頼らず攻撃回数を1回増やすことができる。 「装邂竜 エルゲージ」の能力で「ブラスター・ブレード」を手札に加え、前列2枚でアタック後に「ジーヴァ」でアタックして「バーストヴェルリーナ」をスタンド、「バーストヴェルリーナ」の能力で「ブラスター・ブレード」と「トリクスタ」を同じ縦列にコールして5回攻撃を目指す。 ペルソナライドや「武装閃輝 ブラムヴェルリーナ」を加えてこの展開することによってさらにパワーラインも上昇するため、先後4ターン目での勝負の決着を目指して戦う。 最大値に近い布陣 1、ペルソナライド。 メイン行動 M-1、「ジーヴァ」の能力でドロップから「トリクスタ」と「装閃竜 ブラマーダ」をコール。 M-2、「武装閃輝 ブラムヴェルリーナ」を「トリクスタ」と「装閃竜 ブラマーダ」をドレス元にしてクロスオーバードレス。 M-3、「装邂竜 エルゲージ」をコールして山札から「ブラスター・ブレード」を手札に加え、手札を1枚捨てる。 M-4、「トリクスタ」と「ブラスター・ブレード」をコールして、それらをドレス元に「武装聖剣 バーストヴェルリーナ」をクロスオーバードレス。相手のリアガードを1枚退却。 盤面 ダメージ オーダーゾーン (G) トリガーゾーン 前列 表 X (R)【武装聖剣 バーストヴェルリーナ】 (V)【天輪邂竜 ニルヴァーナ・ジーヴァ】 (R)【武装閃輝 ブラムヴェルリーナ】 山札 【XoD状態】20000/5000 23000/🛡 【XoD状態】23000/🛡 後列 裏 X (R)【装邂竜 エルゲージ】 (R)【】 (R) ドロップ 13000/5000 ⚔/🛡 ⚔/🛡 [ペルソナライドによって前列の⚔+10000] B-1、「武装聖剣 バーストヴェルリーナ」に「装邂竜 エルゲージ」のブーストでパワー33000でアタック①。 B-2、「武装閃輝 ブラムヴェルリーナ」のパワー43000でアタック②。 B-3、「天輪邂竜 ニルヴァーナ・ジーヴァ」パワー23000でアタック③時に「武装閃輝 ブラムヴェルリーナ」をスタンド。 B-4、「武装聖剣 バーストヴェルリーナ」の能力で、ドレス元の「ブラスター・ブレード」と「トリクスタ」を左列にコールしてパワー+5000。 B-5、「ブラスター・ブレード」に「トリクスタ」のブーストでパワー35000でアタック④。 B-6、「武装閃輝 ブラムヴェルリーナ」パワー43000でアタック⑤。 このデッキへの対策 カウンターブラストの数=増加分の攻撃回数に繋がるため、カウンターコストをコントロールされると動きが落ちる。 また、コンボデッキに寄っているデッキの特性上、ガードに回せる手札は少ないため、速攻やパワーの高いデッキを受け流すことが難しい。 【クロスオーバードレス】の弱点である監獄への収容、山札に戻す能力などで盤面を破壊されやすいため、基本的な対策は【クロスオーバードレス】と同じ。 「天輪邂竜 ニルヴァーナ・ジーヴァ」によって退却能力を持つ「ブラスター・ブレード」をドロップからコールできるため、リアガードで残しておきたいカードが残りにくい点に注意。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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リンクジョーカー - サイバロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[SB1]あなたの『手加減』を持つ《リンクジョーカー》のアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、そのユニットをスタンドし、そのターン中、そのユニットの『手加減』を失わせ、そのターン中、そのユニットはドライブチェックを行えない。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのターン中、このユニットは『手加減』を得てよい。得たなら、そのバトル中、このユニットは『自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手は自分のリアガードを2枚選び、呪縛する。』を得る。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【V/R】:盟主 フレーバー:破壊する必要などない。恐怖を与えるだけでよい。 星輝兵 スタードライブ・Λ リンクジョーカー - サイバロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【LB4】:《リンクジョーカー》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、『永【V】:あなたの『手加減』を持つ《リンクジョーカー》がアタックしたバトル中、相手のユニットすべてはインターセプトできず、相手はユニットを手札からGにコールできない。』を与える。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:抵抗をやめろ。大丈夫だ、「痛く」はない。「痛く」は、な。 生捕りの星輝兵 ルゴズムルド リンクジョーカー - サイバロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:『手加減』(このユニットのアタックがヒットしても、ダメージを与えず、バトル相手を退却させない) 自【R】:このユニットのアタックがリアガードにヒットした時、あなたの《リンクジョーカー》のヴァンガードがいるなら、そのユニットを呪縛する。 フレーバー:活かさず殺さず。それが、弱者の最善の利用方法だ。 抜刀の星輝兵 レナード リンクジョーカー - サイバロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:『手加減』(このユニットのアタックがヒットしても、ダメージを与えず、バトル相手を退却させない) 自【R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《リンクジョーカー》のヴァンガードがいるなら、相手のリアガードを1枚選び、呪縛する。 フレーバー:本来なら、今のでお前は2回は死んだぞ? 峰打ちの星輝兵 リンクジョーカー - サイバロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットが《リンクジョーカー》のリアガードをブーストした時、あなたの《リンクジョーカー》のヴァンガードがいるなら、そのターン中、そのユニットのパワー+3000してよい。+3000したなら、そのターン中、そのユニットは『手加減』を得る。 フレーバー:今のは峰打ちだ。次も、その次も峰打ちだ。 間隙の星輝兵 アウンフォイム リンクジョーカー - サイバロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたの『手加減』を持つ《リンクジョーカー》のアタックがヒットした時、あなたの《リンクジョーカー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、呪縛する フレーバー:破壊を伴わぬ一撃だと侮ったか。後悔は呪縛の檻でするんだな。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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魔竜戦鬼 ケンダツバ 魔竜戦鬼 ブラフマー 魔竜戦鬼 ヴィシュヌ 魔竜戦鬼 シヴァ ダンシングガンナー ルルド リザードソルジャー ホウ ドラゴンモンク キョウテン 魔竜戦鬼 ハヌマーン 魔竜戦鬼 ケンダツバ かげろう - ドラゴンマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 9000 / シールド -- / クリティカル 1 永【(V)/(R)】:あなたのターン中、相手の、ユニットのいない(R)1つに付き、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:尽きよ!我が焔の獲物よ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 2 (67%) 2 面白いと思う 1 (33%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 ロウキーパー使った時に14kになるけど素9kは使いずらいな… (2013-05-24 12 59 21) コメント 魔竜戦鬼 ブラフマー かげろう - ドラゴンマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 3000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットが(R)に登場した時、あなたの《かげろう》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手の前列のリアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー:失せよ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント 魔竜戦鬼 ヴィシュヌ かげろう - ドラゴンマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:[CB1、このユニットをソウルに置く]あなたの《かげろう》のヴァンガードがいるなら、相手のグレード2以下のリアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー:わが命、我が偉大なる聖母様に捧げて… 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント 魔竜戦鬼 シヴァ かげろう - ドラゴンマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[SB2]このユニットが(R)に登場した時、あなたの《かげろう》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:あなたは私に倒されます。よろしいですか?「yes」か「はい」で答えなさい。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント ダンシングガンナー ルルド かげろう - ドラゴンマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットが《かげろう》をブーストした時、相手のリアガードが2枚以下なら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+4000。 フレーバー:お楽しみ?期待しないでくれる? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 3 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント リザードソルジャー ホウ かげろう - ドラゴンマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:憎しみは生を受け、苦しみの炎へと変わる。 ドラゴンモンク キョウテン かげろう - デーモン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:この本を求めたものこそが、真の力を得るのだ。 魔竜戦鬼 ハヌマーン かげろう - ドラゴンマン グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (治はデッキに4枚までしか入れられない。) フレーバー:逝け!
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区分 デッキ名 デッキタイプ 対応最大コスト 織田 天下布武デッキ 采配 8 武田 風林火山デッキ 采配 8 上杉 今川 浅井朝倉 本願寺 他家 混色・その他 検討
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ロイヤルパラディン(アークセイバー・ドラゴン軸) ロイヤルパラディン(アークセイバー・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《アークセイバー・ドラゴン》 サポートカード トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 宝石騎士 れいずがる 1 FV 宝石騎士 ノーブル・スティんが! 4 宝石騎士 セイクリッド・ユニコーン 4 宝石騎士 オプト・ハーピスト 4 宝石騎士 ひるみー 4 1 呼声の宝石騎士 クリスティーン 4 必中の宝石騎士 シェリー 4 熱風の宝石騎士 シンベリン 3 召集の宝石騎士 グロリア 4 2 宝石騎士 そーどみー 4 清風の宝石騎士 キンベリヌス 3 涼風の宝石騎士 アルトガロ 3 3 純真の宝石騎士 アシュレイ 3 勝機の宝石騎士 イーヴァン 3 4 アークセイバー・ドラゴン 2 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 光輝の剣 フィデス 4 神聖竜 セイントブロー・ドラゴン》 4 飛天の聖騎士 アルトマイル》 4 神聖竜 レーザーガード・ドラゴン》 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ジェネシス - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、1枚引き、あなたのソウルから1枚選び、ドロップゾーンに置き、置いたカードのグレード1につき、SC(1)。 フレーバー:神に見初められし舞踊は、眠れる魂を呼び覚ます。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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オラクルシンクタンク(インペリアル・ドーター軸) リアガードがいないならパワーとクリティカル得る永続能力をもった《インペリアル・ドーター》を中核に据えたデッキ。 ダメージ2枚目から相手を一撃で倒すことも出来る豪快かつロマン溢れる戦い方ができる。 それ故に、通常の【[[オラクルシンクタンク]]】と異なり展開力を武器にできず構築も独特なものになりやすい。 オラクルシンクタンク(インペリアル・ドーター軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 このデッキの弱点 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《インペリアル・ドーター》 リアガードがいないならパワー+10000/クリティカル+1を得て、『拘束』を失うという非常に特徴的なユニット。 他のカードのサポート無しに永続的にパワー21000/クリティカル2のアタックが繰り出せる点は、他のクリティカル2以上の能力を持つユニットとは一線を画する。 ただし、自身の能力を生かすためにはリアガードを展開することができず、場は脆弱になり守護者でアタックを封じられる可能性もある。 しかし、相手が守護者を持っていなければトリガー効果が全てヴァンガードに乗る可能性を考えた上でのガードを要求することもできる。 また、リアガードを能動的にソウルに送り込めるという点もうまく利用していきたい。 サポートカード グレード3 《スカーレットウィッチ ココ》 《インペリアル・ドーター》にライド出来なかった場合の予備、あるいは再ライド候補。 《リトルウィッチ ルル》をファーストヴァンガードにした場合ライド時に3枚ドロー出来るので、《インペリアル・ドーター》を手札に持って来やすい。 《インペリアル・ドーター》はソウルに好きなオラクルシンクタンクのユニットをリアガードサークル経由で送ることが出来るので、ファーストヴァンガードに《リトルウィッチ ルル》を採用した場合、リアガードサークルにコールされた《リトルウィッチ ルル》をソウルに入れて再利用することが可能であり、《スカーレットウィッチ ココ》に再ライドする際にソウルを空にして戦えるのも魅力。 《花占いの女神 サクヤ》 《インペリアル・ドーター》にライド出来なかった場合の予備、あるいは再ライド候補。 ライド時にリアガードを全て手札に戻すので《インペリアル・ドーター》への再ライドにつなげやすい。 また《インペリアル・ドーター》と同様に《バトルシスター ここあ》など登場時効果を持ったユニットとの相性もよい。 ただし、ライドした後展開をしない場合、《インペリアル・ドーター》への再ライドを警戒されやすいので注意したい。 《満月の女神 ツクヨミ》 《インペリアル・ドーター》にライド出来なかった場合の予備、あるいは再ライド候補。 トリガーをドライブチェックで2枚出せるかが重要な【インペリアル・ドーター】において《神鷹 一拍子》他の連携ユニットと共に意図的にトリガー2枚を仕込むことができるのは非常に有用。 《スカーレットウィッチ ココ》でも述べたように《インペリアル・ドーター》はリアガードをソウルに送れるので、パワー11000になるためにライド出来なかった連携ユニットをソウルに入れる、起動能力を使うためのソウル6枚以上の要件を達成するなど相性がいい。 また、起動能力を使う場合、リアガードでは使いにくい《インペリアル・ドーター》をソウルに送って処理することも出来、再ライド用のユニットとして非常に優秀。 オラクルシンクタンクにはソウル6枚以上を要件とした優秀なユニットが複数存在しそれらを採用しやすいというのも大きな利点。 《邪眼の美姫 エウリュアレー》 登場時に相手の手札をランダムに1枚バインドする強力な能力を持つ。 相手の手札の守護者をバインドできれば理想的である。 登場時に誘発する能力だが、発動した後は《インペリアル・ドーター》の能力でソウルに送ってしまえば邪魔にならない。 問題は要件のソウル6枚以上であるが、幸い《インペリアル・ドーター》自身にソウル増やす能力があるため、ソウルチャージ用のユニットを多く積まずとも運用は十分出来る。 グレード2 《オラクルガーディアン ワイズマン》 《バトルシスター たると》 グレード2のバニラ。 《インペリアル・ドーター》にライドできなかった時のリアガードに使える。 グレード2時のライド先としても優秀。 《プロミス・ドーター》 単体でのアタックが可能なユニットであるが、クロスライドしたユニットを含めたほぼ全てのヴァンガードに対してアタック可能な反面コストが手札1枚と重い。 しかし、相手のダメージが多い終盤において《インペリアル・ドーター》の永続能力を捨てて場を展開した方が優位な場合も多く、そういった際にフィニッシャーとしての働きも期待できる。 《半月の女神 ツクヨミ》 連携ライドのパーツ。 《満月の女神 ツクヨミ》を採用するのなら合わせて採用しよう。 《戦巫女 タギツヒメ》 アタック時にソウルが6枚以上ならパワー+3000を得る。 《満月の女神 ツクヨミ》にライドしてしまった場合は前列要員として使うことになるだろう。 《バトルシスター ぐらっせ》 《スカーレットウィッチ ココ》にライドすることになった場合の前列候補。 リアガードも対象に含めれば相手に対して単体でアタックできないということはかなり少なく、インターセプトも出来るので処理も容易である。 《インペリアル・ドーター》の能力の都合上、別のユニットにライドした場合でも場に出すユニットの数を可能な限り抑えたいので、これらのユニットは重宝する。 それぞれのパワーアップの用意権が異なるため、特にファーストヴァンガード等デッキのバランスを考えて採用したい。 《バトルシスター もか》 アタック時に手札が4枚以上ならパワー+3000を得る。 《インペリアル・ドーター》以外のヴァンガードにライドした時に前列として使うことになるが、そのいずれとも相性が良い。 《宵月夜の陰陽師》 アタック時に手札が相手より多いならパワー+3000を得る。 《バトルシスター もか》とどちらを採用するかは好みでもいいだろう。 グレード1 《オラクルガーディアン ジェミニ》 グレード1のバニラ。 1ターン目にライドできればダメージを抑える事が出来る。 《半月の女神 ツクヨミ》 連携ライドのパーツ。 《満月の女神 ツクヨミ》を採用するのなら合わせて採用しよう。 《サークル・メイガス》 登場時にデッキトップを確認する能力を持つ。 《バトルシスター ここあ》と比べると使い勝手は悪いが、《サイキック・バード》などでドローすればトリガー率を高めることができる。 スパイクブラザーズとの混色にする場合、デッキトップを確認してから《ハイスピード・ブラッキー》等のクローズステップ開始時に山札に戻るユニットを場に出すかどうかを決めるという使い方も可能。 《バトルシスター ここあ》 登場時にデッキトップを確認しデッキトップかデッキボトムに戻す能力を持つ。 トリガーの有無がとにかく重要なデッキなのでこのカードは非常に有効。 通常であれば問題になる低いブースト値も《インペリアル・ドーター》の起動能力ですぐにソウルに送られるので心配ない。 登場時能力全般に言えることだが、《花占いの女神 サクヤ》と相性が良い。 《テトラ・メイガス》 《バトルシスター しょこら》 オラクルシンクタンクの守護者。 リアガードを展開しないので手札コストに困ることはまずないだろう。 《バトルシスター ばにら》 ガーディアンサークルへの登場時にソウルが6枚以上ならシールド+5000を得る。 フィールド上がヴァンガードだけになるこのデッキではシールド値はできるだけ高い方が良い。 《満月の女神 ツクヨミ》の一式を入れているなら、十分発動できるので無理なくデッキに組み込める。 《ウェザーフォーキャスター ミス・ミスト》 ガーディアンサークルへの登場時に相手のグレード2以下のヴァンガードのアタックしたバトル中なら、ノーコストでを発動する能力を持つ。 カウンターブラストの早期発動を狙うデッキではないので、早い段階からガードしても問題ない。 相手がグレード3以上になればただパワー6000バニラと化すため通常のデッキは数を入れるのを躊躇われるが、このデッキではリアガードを必要としないので扱いやすい。 《ラック・バード》 コール時にソウルブラスト(2)で1枚ドローできる。 《バトルシスター ここあ》や《サークル・メイガス》を使う際に一緒に使えば狙ったカードを引ける。 能力発動後に《インペリアル・ドーター》でソウルに送ってしまえば擬似的な手札交換としても使うことが出来る。 《バトルシスター ここあ》と同様低いパワーが気にしなくてよいため他のデッキより多めに積んでも問題はない。 グレード0 《神鷹 一拍子》 ファーストヴァンガード候補。 《三日月の女神 ツクヨミ》等による連携ライドで事故を防ぐことが出来る。 《邪眼の美姫 エウリュアレー》、《戦巫女 タギツヒメ》等ソウル6枚以上を重視するユニットを入れるのならば必然的にこちらを採用することになる。 《バトルシスター えくれあ》 ファーストヴァンガード候補。 グレード3のユニットをサーチできるので、《インペリアル・ドーター》を手札に持ってきやすくなる。 自主的にソウルに入るので場を空けられるが、そのためにはカウンターブラスト(1)が必要であり、これはスペリオルコールした《リトルウィッチ ルル》を退却させるのと変わらない。 ランダムながら確実な1枚ドローを選ぶか、もしもの時にグレード3をサーチできる可能性を選ぶかは好みが分かれるところだろう。 《リトルウィッチ ルル》 ファーストヴァンガード候補の1つ。 グレード3にライドしたときソウルからスペリオルコールでき、ソウルからの被スペリオルコール時にソウルのオラクルシンクタンク2枚をドロップゾーンに置くことで1枚ドローできる。 《インペリアル・ドーター》の拘束解除からのコストでソウルに送り込むことが出来、ソウルチャージユニットとうまく合わせれば損失なしで再ライドすることも出来る。 特に手札に来た2枚目以降の《インペリアル・ドーター》は使いにくいので再ライドか能力を使用することで擬似的な手札交換にもなる。 トリガー 《サイキック・バード》 クリティカルトリガー。 ソウルに送ることで1枚ドローできる ソウルチャージ要員であることや拘束解除を阻害せずドローできること、序盤にブースト要員として使った後ソウルチャージで無駄なく処理できること等とても相性がいい。 既にユニットがいるリアガードサークルにコールした後、自身の能力を発動することでリアガードを減らすという芸当もできる。 《ロゼンジ・メイガス》 ヒールトリガー。 ファーストヴァンガード候補の一つ。 ファーストヴァンガードがデッキに占める枠1枚分を他のユニットに振り分けることができる利点がある。 大量のダメージを受けやすいこのデッキには特に重要なヒールトリガーであるため、ファーストヴァンガードでなくても積極的に能力を使いたいところである。 また、序盤に展開しても《インペリアル・ドーター》の永続能力の邪魔にはならず山札に戻るので使いやすい。 オラクルシンクタンク以外 《ジャガーノート・マキシマム》 スパイクブラザーズのグレード3。 アタック時にソウルブラスト(1)でパワーを+5000を得て、そのバトルのクローズステップ開始時に自身を山札に戻す。 リアガードでアタックをしつつも《インペリアル・ドーター》の邪魔をしない、と相性は中々。 スパイクブラザーズが他にいない状態でも《ハイスピード・ブラッキー》同等の数値には達する。 《ハイスピード・ブラッキー》 スパイクブラザーズのグレード2。 《ジャガーノート・マキシマム》と同様の能力を持つが、自身の能力だけではパワーが14000止まりなので若干使いづらい。 それを逆手に取ることで、《ロゼンジ・メイガス》でブーストすればパワー20000に達しリアガードも残らない、ということができる。 《レックレス・エクスプレス》 スパイクブラザーズのグレード1にして、ハイスピード・ブラッキーのグレード1版。 このユニットに限った話ではないが別クランのカードを入れ過ぎるとオラクルシンクタンクの能力の使用に支障をきたすので投入枚数をよく考えよう。 このユニットでも《ハイスピード・ブラッキー》でも単体でアタックする分には大差ないのでこちらを採用しても十分戦える。 《満月の女神 ツクヨミ》関連のカードを使う際はソウル枚数が6枚を切ってしまわないように気をつけながら使う必要があるだろう。 《ダッドリー・ファントム》 スパイクブラザーズのブースト時にブーストしたユニットにパワー+4000を与え、そのバトルの終了時に自身をデッキボトムに置く。 《ジャガーノート・マキシマム》や《ハイスピード・ブラッキー》との併用が必須だが、自力でリアガードサークルから退場できる後列要員。 トリガー構成について クリティカルトリガー 一刻も早くダメージを与えていく必要があるので可能な限り採用したい。 ドロートリガー 手札の補強に使えるが、ガード値が低いので特に強いメリットが生まれる訳ではない。 採用する際は枚数をよく考えよう。 スタンドトリガー リアガードはいないはずなのでスタンドトリガー採用の余地はない。 ヒールトリガー 相手はクリティカル2になった《インペリアル・ドーター》のヒットを許したがらないはずなので、相手のダメージよりこちらのダメージが多くなりやすい。 よって、こちらのヒールトリガーは不発になりにくい。 プレイング考察 《インペリアル・ドーター》の能力上、相手にシールド20000〜25000でガードされるか、守護者を使われればこちらばヒットは望めない。 よって相手のシールド値が低い内にトリガーを絡めたアタックで倒す他に勝ち筋はなく、ライドから3ターン以内が勝負となる。 特にライド時のアタックは重要であり、一撃で相手を倒せる可能性を生むためにこちらのヴァンガードがグレード2のときに確実に2点以上のダメージを与えておきたい。 幸い現環境ではリミットブレイクを持ったユニットが多く、リミットブレイクの条件を達成するためにダメージが2枚の時にアタックをノーガードで通してくれる可能性は以前より高くなっている。 《インペリアル・ドーター》にライドする時間が遅くなればなるほど勝ち目が薄れるので、もし最初に引いた5枚に《インペリアル・ドーター》がなかった場合、手札を全て引き直してでも手札に持ってきたい。 また、ダメージに関してだが《インペリアル・ドーター》はカウンターブラストを使うことが少なく、また相手の攻撃は全てヴァンガードに集中するので序盤であってもガード可能な攻撃は防いで行きたい。 このデッキの弱点 《インペリアル・ドーター》はパワー21000が限界であるため、相手のヴァンガードが《マジェスティ・ロードブラスター》など相手ターン中でもパワー12000以上になるようなヴァンガードであれば、非常に厳しい戦いになる。 この場合、《インペリアル・ドーター》にライドしないという選択肢さえ十分考えられる。 また、クリティカルが増えるユニット全般に言えることなのだが、ファイト後半に相手のダメージが4〜5枚になるとその長所が失われてしまう。 そのため状況によっては拘束解除によるディスアドバンテージを覚悟でリアガードを展開したり、別のグレード3に再ライドすることも必要になってくるだろう。 また、相手にする場合は互いにヴァンガードだけを狙う戦いになるのでとにかく守護者の存在が重要になってくる。 そのため、《ドラゴンモンク ゴジョー》など手札交換できるユニットがあるならば可能な限り使っていき、手札に守護者を加えたい。 基本的にアタックできるユニットが少ないデッキなので手数で勝負したいが、こちらのユニットがいるリアガード列が一列あるだけでも長期戦になればなるほど手数の差で有利になる上に、《インペリアル・ドーター》はダメージトリガーの恩恵を受けやすいので無理に展開しなくても良い。 パワー12000以上を出せるヴァンガードにライドできればかなり楽になる。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ムーンサルトスワローは序盤でしか使えないがここあなら最初から最後まで使えるしここあを優先したほうが良いと思う -- 2013-01-03 00 48 49 G2にハイスピードブラッキー入れるのはどうでしょうか。こなければそれまでですが、アタックするとすぐに山札に帰りますし。 -- 2013-01-13 14 54 58 G1にレックス・エクスプレスを入れるのはどうでしょうか? -- 2013-01-26 14 32 10 G3にジャガーノート・マキシマムを入れるのはどうでしょうか? -- 2013-01-26 15 12 57 以前インペル軸組んだが、真ん中インペルと考えるとG1とG2はマジで腐るだから、1,2.3は必要最小限の枚数しかいれなかった。かわりにシールドがたかいG0を多く採用してみたらその方が勝率があがった。 -- 2013-02-10 22 14 24 抹消者・リンクジョーカー対策のためにも -- 2013-06-18 17 37 28 ブリオレットのG1版もでてほしいかな -- 2013-07-27 02 21 38 れもねーどを採用すると、CBを気軽に使えて良いと思います! -- 2013-09-08 00 16 46 ↑戦術にある通りCB使うのが少ない構成なのになぜれもねーどを採用する必要があるんだ。ココインペリアルならソウルを空にする手段として使えなくはないけど。 -- 2013-10-12 17 59 01 エウリュアレーのスキルと併用すればかなり強そう。ただ、ソウルの確保が難しいかな・・・。大量にソウルチャージできる手段があれば話は変わってくるんだけど・・・。 -- 2014-04-23 15 32 21 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ + ... G ユニット 枚数 備考 0 神鷹 一拍子 1 FV オラクルガーディアン ニケ 4 バトルシスター じんじゃー 4 サイキック・バード 4 ロゼンジ・メイガス 4 1 三日月の女神 ツクヨミ 4 バトルシスター ここあ 4 バトルシスター しょこら 4 バトルシスター ばにら 4 2 戦巫女 タギツヒメ 3 半月の女神 ツクヨミ 4 プロミス・ドーター 3 3 インペリアル・ドーター 4 満月の女神 ツクヨミ 1 花占いの女神 サクヤ 2 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板